ПК, интернет, смартфон: какой будет следующая большая технологическая эпоха?
Долгосрочная перспектива говорит о том, что нас ожидает новая эра, будь то метавселенная, блокчейн или квантовые вычисления.
Одна из трудностей при написании статей о технологиях заключается в том, как избежать того, что социолог Майкл Манн незабываемо назвал “социологией последних пяти минут”.
Это особенно сложно при освещении цифровой технологической индустрии, поскольку на человека постоянно обрушивается поток “новых” материалов – вирусные мемы, блестящие новые продукты или услуги, скандалы в Facebook (еженедельное явление), нарушения безопасности и т.д.
Последние недели, например, принесли в индустрию энтузиазм по поводу идеи “метавселенной” (аккуратно препарированной Алексом Херном), заигрывание Сальвадора с биткоином, бесконечные истории о том, что центральные банки и правительства начинают беспокоиться о регулировании криптовалют, возможный пересмотр компанией Apple своих планов по сканированию телефонов и учетных записей iCloud на предмет изображений насилия над детьми, многочисленные атаки вымогателей, антимонопольные иски против магазинов приложений, судебный процесс Theranos и так далее, очевидно, до бесконечности.
Как же избавиться от бесплодного синдрома, о котором говорит профессор Манн?
Один из способов – позаимствовать идею у Бена Томпсона, ветерана технологического обозрения, который не страдает от этого синдрома, и чей (платный) информационный бюллетень должен быть обязательной ежедневной рассылкой для любого серьезного наблюдателя технологической индустрии.
Еще в 2014 году он предложил нам думать об индустрии в терминах “эпох” – важных периодов или эр в истории какой-либо области.
На тот момент он видел три эпохи в развитии нашего сетевого мира, каждая из которых определялась в терминах основной технологии и “приложения-убийцы”.
Первая эпоха в этой системе – это эпоха ПК, открывшаяся в августе 1981 года, когда компания IBM выпустила свой персональный компьютер.
Основной технологией была открытая архитектура машины и операционная система MS-DOS (позже Windows).
А “убийственным” приложением стала электронная таблица (которая, по иронии судьбы, была впервые создана на Apple II под названием VisiCalc).
Метавселенная – это видение иммерсивной среды, чтобы богатые люди развлекались в своих кондиционированных пещерах, пока планета готовит еду.
Вторая эпоха – эпоха Интернета, которая началась через 14 лет после начала эпохи ПК, с IPO Netscape в августе 1995 года.
Основной технологией (“операционной системой”, если хотите) был веб-браузер – инструмент, который превратил Интернет в нечто, что не-гики могли понять и использовать.
Эта эпоха изначально характеризовалась жестокой борьбой за контроль над браузером, в которой Microsoft уничтожила Netscape и захватила 90% рынка, но в итоге столкнулась с антимонопольным иском, который едва не привел к ее распаду.
Доминирующую долю рынка захватил Facebook.
Третья эпоха в системе Томпсона – эпоха, в которой мы находимся сейчас, – была мобильной.
Она датируется январем 2007 года, когда компания Apple анонсировала iPhone и начала революцию смартфонов.
В отличие от двух предыдущих эпох, здесь нет единой доминирующей операционной системы: вместо этого существует дуополия между iOS от Apple и Android от Google.
Убийственным приложением стала так называемая “экономика совместного пользования” (которая, конечно, не является ничем подобным), а обмен сообщениями различных видов стал доминирующим средством коммуникации.
И теперь кажется, что эпоха смартфонов достигает своего пика.
Если это действительно так, то возникает очевидный вопрос: что будет дальше? Какой будет четвертая эпоха?
И здесь стоит позаимствовать идею у другого проницательного наблюдателя этих вещей, писателя Уильяма Гибсона, который заметил, что “будущее уже здесь, просто оно неравномерно распределено”.
Если это так глубоко, как я думаю, тогда нам следует обратить внимание на то, что продолжает всплывать разрозненными и, казалось бы, не связанными друг с другом способами, как извержения горячей лавы в Исландии или других геологически нестабильных регионах.
Итак, что же мы можем наблюдать в стране технологий в настоящее время?
Если верить индустрии, метаверсии (во множественном числе) – в основном задуманные как массивные среды виртуальной реальности – могут стать большим событием.
По мнению наблюдателя, это похоже на выдачу желаемого за действительное для психотиков.
Во всяком случае, в своем крайнем варианте идея метавселенной – это видение иммерсивной, похожей на видеоигру среды, которая будет развлекать богатых людей в их кондиционированных пещерах, пока планета готовит еду, а менее удачливым людям трудно дышать.
В этом смысле метавселенная может быть просто способом избежать неприятной реальности.
(Но тогда, как недавно пошутил один видный деятель Кремниевой долины, возможно, реальность все же переоценена).
Двумя более правдоподобными кандидатами на то, что будет питать будущие эпохи, являются криптография – в смысле технологии блокчейн – и квантовые вычисления.
Но эпоха, в которой эти технологии будут доминировать, воплотит в себе интригующее противоречие: наши нынешние криптоинструменты зависят от создания ключей, для взлома которых обычным компьютерам потребовались бы миллионы лет.
Квантовые же компьютеры будут взламывать их за наносекунды. В этом случае нам, возможно, придется признать, что мы, как вид, слишком умны для собственного блага.
Источник: по материалам The Guardian, 11 сентября 2021 г., Джон Нотон
Last Updated on 11.07.2022 by iskova