Микродрамы, видеоигры, онлайн-литература: китайский цифровой контент выходит на глобальный уровень

Микродрамы, видеоигры, онлайн-литература: китайский цифровой контент выходит на глобальный уровень.

Об этом пишет государственное информационное агентство Китая Синьхуа, 2 апреля 2025 г.

22 августа 2024 года, люди позируют для фотографий в фотозоне игры «Черный миф: Укун» во время выставки Gamescom 2024 в Кельне, Германия. /Фото: Синьхуа/ 

 

Благодаря глобальному распространению микродрам, видеоигр и онлайн-литературы китайские цифровые произведения стали частью повседневных развлечений для многочисленной международной аудитории.

По данным Главного государственного управления радиовещания и телевидения КНР, китайские платформы для создания микродрам достигли значительных масштабов: более 300 приложений были скачаны свыше 470 млн раз в более чем 200 странах и регионах мира.

Одним из ярких примеров является платформа микродрам ReelShort, созданная Crazy Maple Studio.

Ее минутные эпизоды, отличающиеся напряженными сюжетными поворотами и быстрым развитием повествования, быстро завоевали большую аудиторию, при этом в основном их смотрят на смарт-устройствах.

«В прошлом году мы исследовали новые форматы, адаптировав китайские микродрамы для глобального проката и создав контент совместно с голливудскими съемочными группами. Теперь у нас сотни сотрудников на местах», — сказал Нань Япэн, вице-президент Crazy Maple Studio.

В игровом секторе наблюдаются аналогичные прорывы.

Китайская видеоигра «Черный миф: Укун» /»Black Myth: Wukong»/ класса 3A с передовой графикой покорила геймеров по всему миру, а такие хиты игровой индустрии, как приключенческая игра с открытым миром «Влияние Геншина» /»Genshin Impact»/ и компьютерная ролевая игра «Honkai: Star Rail» продолжают оставаться в списке самых скачиваемых игр в более чем 100 странах и регионах мира.

22 августа 2024 года, люди пробуют игру «Genshin Impact» на стенде компании HoYoverse во время выставки Gamescom 2024 в Кельне, Германия. /Фото: Синьхуа/  

По данным Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых издательств /CADPA/, в 2024 году доходы игровой индустрии Китая на зарубежных рынках составили 18,56 млрд долл. США, что на 13,39 проц. больше, чем годом ранее.

Такие игры, как «Genshin Impact» и «Black Myth: Wukong», демонстрируют культурные инновации Китая, умело сочетающие традиционное наследие с глобальными элементами фэнтези, рассказал Сюэ Кэ, замдиректора Института культурной и креативной индустрии USC-SJTU при Шанхайском университете Цзяотун.

Этот творческий сплав древних историй и интерактивного опыта не только находит отклик во всем мире, но и сохраняет аутентичные китайские корни, добавил Сюэ Кэ.

Признание распространяется и на онлайн-литературу.

В ноябре 2024 года Британская библиотека расширила свою китайскую коллекцию, добавив в нее 10 онлайн-романов китайских авторов, в том числе «Властелин тайн», «Земля души» и «Радость жизни».

Впервые эта библиотека включила китайскую онлайн-литературу в свою коллекцию в 2022 году.

21 ноября 2024 года, несколько печатных копий китайских романов, опубликованных в интернете, во время мероприятия по их включению в коллекцию Британской библиотеки в Лондоне, Великобритания. /Фото: Синьхуа/ 

В 2023 году общий доход китайской индустрии онлайн-литературы на зарубежном рынке составил 4,35 млрд юаней /около 606 млн долл. США/, увеличившись на 7,06 проц. по сравнению с 2022 годом, говорится в докладе CADPA.

Примечательно, что стремительное развитие искусственного интеллекта /ИИ/ также открывает новые возможности для распространения китайского цифрового контента по всей планете.

Только за весь 2024 год платформа для онлайн-чтения WebNovel добавила более 2000 произведений, переведенных с помощью ИИ, а игровой гигант miHoYo подал заявки на сотни патентов в области технологий ИИ, облачных игр и других технологий, добившись программирования производства контента на своем движке 3D-рендеринга.

«Технология искусственного интеллекта будет способствовать глобальному распространению китайской культуры, превращая экспорт контента из премиального предложения в масштабное распространение», — отметил Ли Мин, генеральный директор медиаплатформы для интернет-телевидения NewTV.

Last Updated on 02.04.2025 by iskova